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2009년 9월 9일 수요일

흰발곰 님의 PLL 수정

PLL에서는 총 6개의 공식(엣지 2개, 코너 2개, 사슬형 A-1, B-2)에서 버그가 발견되었다. (원본링크)


1. 엣지 PLL 시계방향: U가 누락됨

R'UR'U'R'U'-R'URR2R'UR'U'R'U'-R'URUR2



2. 엣지 PLL 반시계방향: 일부수정

R2U'R'U'RU-RUR2R2U'R'U'RU-RURU'R



3. 코너 PLL 반시계방향: 코너 PLL 시계방향과 공식 바뀌었으며, '를 빼야 됨

(r')R2D2-R'U'R-D2-R'UR'(r')RU'R-D2-R'UR-D2R2



4. 코너 PLL 시계방향: 코너 PLL 반시계방향과 공식 바뀜

(r')RU'R-D2-R'UR'-D2R2(r')R2D2-R'U'R-D2-R'UR'



5. 사슬형 A-1: 일부 수정

LUL'(u)-R2U'w-RU'R'U-R'UwL'wLUL'(u)-R2U'w-RU'R'U-R'UwR2



6. 사슬형 B-2: (u)가 누락됨

R'U'R-R2Uw-R'URU'-RU'wR2R'U'R(u)-R2Uw-R'URU'-RU'wR2


이런 수정이 포함된 버전은 아래와 같다.

사용자 삽입 이미지


2009년 9월 8일 화요일

흰발곰 님의 OLL(3) 수정

OLL(3)에는 총 2개의 공식(50, 54번)에서 버그가 발견되었고, 43번에서는 설명에서 버그가 발견되었다. (원본링크)


1. 43번: 설명에서 불필요한 '가 3번 쓰임

L'U'B'-U'B'L'L'U'B'-UBL



2. 50번: '가 누락됨

R'wU-Rw2U'R'w2U'Rw2U-RwR'wU-Rw2U'R'w2U'Rw2U-R'w



3. 54번: R'U'를 빼야 됨

RwU2-R'U'RUR'U'R'U'RU'-R'wRwU2-R'U'RUR'U'RU'-R'w


이 수정이 포함된 버전은 아래와 같다.

사용자 삽입 이미지

흰발곰 님의 OLL(2) 수정

OLL(2)에는 총 2개의 공식(29, 31번)에서 버그가 발견되었다. (원본링크)


1. 29번: U 옆에 ' 가 누락됨

R'FRF'-RU'2R'U'(u)-L'ULR'FRF'-RU'2R'U'(u)-L'U'L



2. 31번: L 옆에 ' 가 누락됨

L'U'BU-LU'LB'LL'U'BU-LU'L'B'L


이 수정이 포함된 버전은 아래와 같다.

사용자 삽입 이미지

흰발곰 님의 OLL(1) 수정

OLL(1)에는 총 4개의 공식(2, 3, 4, 14번)에서 버그가 발견되었다. (원본링크)


1. 2번: U'2 가 두 번 누락됨

FRUR'F'-FwRUR'F'w → FRUR'U'F'-FwRUR'U'F'w



2. 3번: U'가 누락됨

RUBU'B'R'-U2-FRUR'F'RUBU'B'R'-U2-FRUR'U'F'



3. 3번: U'가 누락됨

RUBU'B'R'-FRUR'F' → RUBU'B'R'-FRUR'U'F'



4. 14번: R'를 빼야 됨

R'F-RUR'L'w-U'RUB'U'R'F-RUL'w-U'RUB'U'



이 수정이 포함된 버전은 아래와 같다.

사용자 삽입 이미지

디버깅은 했지만, 이걸 언제 다 외우나... OTL

흰발곰 님의 F2L 수정

기존에 내가 사용하던 F2L은 최소 회전수를 골라서 선택한 것이었다.
문제는 최소 회전수 == 최소 시간결코 아니라는 거.

알면서도 게으르니즘으로 그냥 넘어갔는데, 마음을 고쳐먹고 다시 외우기로 함.
하지만, (나에겐 레퍼런스인) 흰발곰님의 F2L에 버그가 있다. OTL

그래서 디버깅 해드린다. (사실 내가 외우기 위한 거지만, 왠지 흰발곰님을 위해 이 한 몸 바치는 분위기? / 원본링크)


1. B3: 일부 수정

(RU'R'U2)(u')(R'U'R)U(RUR')(RU'R'U2)(u')(R'U'R)U'(R'UR')


2. U5: 누락된 U' 추가

(RUR')U(RUR')(FR'F'R)(RUR')U(RUR')U'(FR'F'R)


3. R2: 누락된 공식 추가

U(u')(R'U2R)U(u')(R'U2R)U2(R'UR)


4. B5: 세 줄로 나뉘어진 것을 두 줄로 연결 (공식은 정확함)


이런 수정이 포함된 버전은 아래와 같다.

사용자 삽입 이미지

F2L은 외우는 것이 아니라 이해하는 것이라 나름 쉬운 편임. (응?)


참, 흰발곰님. 공식 수정도 수정이지만, 일부 글자는 알아보기 어려워요.
예를 들면, U'R에서 '과 R이 붙어있는 경우가 너무 많습니다. (제가 올리는 내용엔 이것도 일일이 수정!)
그리고, 혹시 다른 포맷의 원본에서 jpeg로 변환하신 거라면 jpeg보단 png가 더 좋을 것 같습니다.


2009년 9월 2일 수요일

F2L, OLL, PLL 레퍼런스 링크 (흰발곰님 블로그)

뭐... 가서 일일이 찾아다녀도 되지만, 게으르니즘을 이기지 못해 내 블로그에다 링크를 건다.


덧. 그런데, 각 공식들에 오타가 조금씩 보인다. 그걸 고친 뒤에 외워야겠다. OTL.

OLL/PLL 도전 시작!

그동안 사용하던 아류 공식의 한계가 느껴졌다.

운이 좋아야 30초대 초반이고, 30초대 말이나 40초대(또는 그 이상)에서 머무는 기록...
뭔가 부자연스러운 움직임들로 구성된 공식도 회전수가 작다는 이유로 사용하는 어색함...
섞인 상태에 따라서 실력보다는 운에 좌우되는 경우의 수들...

그래서 OLL/PLL에 도전하기로 했다.
또한, 이번 기회에 F2L 공식들도 좀 더 빠른 공식을 찾기로 했다.

일단 큐브를 하나 지르고, 회사에 부탁해 자전거 기름을 좀 발랐다.
그리곤 흰발곰 님의 블로그에서 F2L, OLL, PLL 공식들을 몽땅 뽑았다.

다시 시작하는 마음으로 F2L부터 새롭게 익혀야겠다. 아자자자!

사용자 삽입 이미지

이런 미친 공식을 외우는 거다!!!

2007년 8월 20일 월요일

My solution 7 : F2L - 지저분한 경우 (F2L 마지막편)

이번에 알아볼 내용은 두 개의 블럭이 붙어 있는 경우 (후편)에 이은 F2L의 마지막 편, 지저분한 경우입입니다.

지저분한 경우라고 했지만, 정확하게는 한 블럭은 정확한 위치와 각도에 들어와있고, 다른 한 블럭은 위치는 맞고 각도가 맞지 않거나 하는 경우입니다.

지금까지의 F2L은 상식적인 "F2L" 수준이지만, 이번 시간의 내용은 약간은 꼼수에 가까운 공식들입니다.

1. 지저분한F2L 1

1. RU'RU2FR2F'U2R2

2. 지저분한F2L 2

2. R2UBU'B'R2F'U'F

3. 지저분한F2L 3

3. F2U'L'ULF2RUR'








4. 지저분한F2L 4

4. B'DBU'B'D'B

5. 지저분한F2L 5

5. LD'L'ULDL'

6. 지저분한F2L 6

6. RUR'U'RUR'U'RUR'






3, 5번은 2, 4번의 좌우대칭입니다. 그리고, 1, 6번은 좌우대칭이 없습니다.

1번은 그냥 외우는 수 밖에 없습니다. speedcubing.com에 의하면 1번의 공식은 총 4가지가 있습니다. 모두 9회전인데, 사실 잘 보면 다 똑같은 공식입니다. 즉, 좌우대칭 아니면 역순인데, 모양의 특성상 모두 같은 결과를 보입니다.

2번은 무턱대고 외워도 좋지만, 꼭 그럴 필요까지는 없습니다. 앞의 R2UBU'B'R2(6)은 두 개의 블럭이 떨어져있는 경우의 F2L의 6번이고, 뒤의 F'U'F(3)은 기본형 F2L의 4번입니다. 즉, 앞의 6회전을 하게 되면 기본형으로 변신하게 되는 것입니다. 3번은 물론, 좌우대칭이므로 두 개의 블럭이 떨어져있는 경우의 F2L의 5번과 기본형 F2L의 3번이 됩니다.

4번은 가운데 이미 맞아들어간 엣지 블럭은 그대로 두고, 위에 있는 코너 블럭만 움직이는 방법입니다. 뒷면(B)과 아랫면(D)를 움직이므로 복잡해보이지만, 알고 보면 아주 심플한 공식입니다.

지저분한F2L 4 변형

DBU'B'D'


그런데, 가끔 등장하는 경우와 마찬가지로, 옆의 줄이 비었을 경우, 더 적은 움직임으로 맞추는 방법이 있습니다. 오른쪽 그림처럼 그 옆의 줄이 빈 경우에는 DBU'B'D'의 5회전만으로 맞출 수 있습니다.

물론,
지저분한F2L 5 변형

D'L'ULD

아래의 그림처럼 5번의 변형인 경우는 좌우 대칭으로 D'L'ULD의 5회전이면 됩니다.

6번은 사실, 최소 움직임이 아닙니다.
최소 움직임은 R2UR2UR2U2R2(7)입니다. 그런데, 6번의 11회전 공식을 직접 써보시면 알 수 있는데, 7회전보다 빠릅니다.
RUR'U'의 연속만으로 구성되어 있기 때문에, 엄청난 스피드로 공식을 사용할 수 있기 때문에 4회전의 손해에도 불구하고 11회전 공식을 선택했습니다.



이것으로 F2L을 모두 설명했습니다.

이제부터는 마지막 레이어를 맞추는 방법을 기술하겠습니다.
가능한 많은 공식을 외우지 않고도 빨리 맞추는 방법으로 설명해보겠습니다.

2007년 8월 11일 토요일

My solution 6 : F2L - 두 개의 블럭이 붙어 있는 경우 (후편)

이번에 알아볼 내용은 두 개의 블럭이 붙어 있는 경우 (전편)에 이은 두 개의 블럭이 붙어 있는 경우 후편입니다.
전편에서는 두 개의 블럭이 붙어 있는 경우 중, 두 블럭 모두 윗면(U면)에 있는 경우를 알아보았고, 이번 후편에서는 한 블럭이 중간 면에 있는 경우를 알아보겠습니다.

1. F2L 붙는경우(후)-1

1. RU'RUBU'B'R2

2. F2L 붙는경우(후)-2

2. F'UF'U'L'ULF2

3. F2L 붙는경우(후)-3

3. UF'LF'L'FU'F

4. F2L 붙는경우(후)-4

4. UF'LF'L'FU'F







5. F2L 붙는경우(후)-5

5. RU'R'F'U2F








2, 4번은 1, 3번의 대칭입니다. 언제나 그렇듯이요.

1번은 제가 기존에 사용하던 방법에 비해서 손의 꼬임(?)이 적어서 최근에 선택한 방법입니다.
기존에는 F'UFRBU2B'R'(8) (2번은 RU'R'F'L'U2LF(8))을 사용했는데, 이 쪽이 이해하기는 쉬운 편입니다.
즉, 앞의 F'UF(3)/RU'R'(3)을 하고 나면 F2L 기본형의 5, 6번으로 변신합니다. 처음에는 이쪽을 외우는 것이 쉽습니다. 그런데, 의외로 손의 꼬임(?)이 심해서 바꿔봤습니다. 회전수는 똑같이 8회전이지만, 이 쪽이 좀 더 속도를 낼 수 있는 것 같습니다.

3번도 1번과 비슷하게, 기존에 사용하던 방식을 바꿨습니다.
기존에는 UF'U'FU'RUR'(8) (4번은 U'RUR'UF'U'F(8))을 사용했습니다.
이 공식은 앞의 UF'U'FU'(5) / U'RUR'U(5)를 사용하고 나면 F2L 기본형의 3, 4번으로 변신합니다.
그런데, 앞의 1/2번과 마찬가지로 다소의 손꼬임이 있어서 바꿨습니다.
역시 회전수는 똑같이 8회전입니다.

5번은 의외로 쉽습니다.
붙어있는 두 조각을 떨어뜨리지 않고 윗면으로 뺐다가 다시 집어넣는 것입니다.
RU'R'(3)을 하면 F2L 기본형의 1/2번과 비슷한 형태가 됩니다. 이것을 다시 최소의 움직임으로 집어넣는 것이 F'U2F(3)입니다.

다음편에는 F2L의 마지막 편인데, 이번편과 유사하지만, 알고 보면 다른 내용을 적겠습니다.
두 블럭의 위치는 맞게 들어왔지만, 한 블럭은 방향도 맞고, 다른 한 블럭은 방향이 틀린 기분 나쁜 경우입니다.

2007년 7월 27일 금요일

My solution 5 : F2L - 두 개의 블럭이 붙어 있는 경우 (전편)

이번에 알아볼 내용은 두 개의 블럭이 떨어져 있는 경우에 이은 두 개의 블럭이 붙어 있는 경우 전편입니다.
전편에서는 두 개의 블럭이 붙어 있으며, 두 블럭 모두 윗면(U면)에 있는 경우를 알아보겠습니다.

F2L 붙는 경우 1

1. R'U2R2UR2UR

F2L 붙는 경우 1'

2. FU2F2U'F2U'F'

F2L 붙는 경우 2

3. U'RU'R'URUR'

F2L 붙는 경우 2'

4. UF'UFU'F'U'F


 




F2L 붙는 경우 3

5. F'L'B'UBLF

F2L 붙는 경우 3'

6. RBLU'L'B'R'

F2L 붙는 경우 4

7. F'U2FUF'U'F

F2L 붙는 경우 4'

8. RU2R'U'RUR'







F2L 붙는 경우 5

9. RURB'R'BU2R'

F2L 붙는 경우 5'

10. F'U'F'LFL'U2F








(이번에도 앞에서와 마찬가지로)
2, 4, 6, 8, 10번은 1, 3, 5, 7, 9번과 좌우대칭 공식이므로 별도의 설명은 생략하겠습니다.

사용자 삽입 이미지
1번
은 운이 좋은 경우는 현재의 R'U2R2UR2UR (7) 대신에 R'U2R2UR' (5)만으로 해결할 수 있습니다. 즉, 오른쪽 그림과 같이 R면 오른쪽에 대해 F2L을 적용하지 않은 상태에서는 5회전만으로 두 블럭을 정확한 위치에 끼워넣을 수 있습니다.
F2L이 평균 7회전이라는 것을 감안하면 상당한 절약이라 볼 수 있습니다.
물론 2번에 대해서도 좌우 대칭으로 적용이 가능합니다. (FU2F2U'F (5))

3번은 U'RU'R'URUR' (8) 중, 앞의 U'RU'R'U (5)를 하면 기본형 3으로 변신(?) 합니다.
3번에 대한 몇 가지 방법이 있는데, 모두 8회전으로 구성되어 있기 때문에 가장 이해하기 쉬운 방법을 골랐습니다.

5번은 다소 생각해봄직한 재미있는 움직임입니다.

편의상 U-R 사이에 있는 파랑-주황 엣지블럭을 E블럭, U-F-R 사이에 있는 하양-파랑-주황 코너블럭을 C블럭이라고 부르겠습니다.

5번 패턴에서 E블럭이 고정되어 있다는 (말도 안 되는) 가정을 하면, C블럭이 오른쪽으로 즉, U' (1) 하면 E와 C 블럭이 맞는 위치에 오게 됩니다. 그렇다고 큐브를 분해할 수도 없는 노릇이고...
그래서, F'L'B' (3)으로 시작하는 것입니다. 즉, C블럭을 3번 굴려서(!) E 오른쪽(U' 한 위치)으로 오게 한다는 개념입니다. 다음에, U (1) 하면 정확한 위치에 집어넣을 준비가 끝나구요, 다시 BLF (3) 즉, F'L'B' (3)의 역순 하면 C, E 블럭을 정확한 위치에 넣을 수 있습니다.

7번은 3번과 비슷한 개념입니다.
F'U2FUF'U'F (7) 중에서 앞의 F'U2FU (4)를 하면 기본형 4번으로 변신합니다.
물론 F'U'F (3)은 기본형 4의 공식이구요.

9번5번과 비슷하게 생겼지만, 하나도 안 비슷할 뿐더러 가장 복잡한 움직임을 보여줍니다.
즉, 이해는 차치하고 외우기도 힘들다는 말씀입니다.

이번에도 5번과 비슷하게 U-F 사이에 있는 파랑-주황 엣지블럭을 E블럭, U-F-R 사이에 있는 하양-파랑-주황 코너블럭을 C블럭이라고 부르겠습니다.

RURB'R'BU2R' (8) 의 모든 움직임에서 C 블럭이 움직입니다. 여기저기로 굴러다니면서 말이죠. 그런데, E 블럭은 8회전 중에서 2번째 U (1)에서만 왼쪽으로 이동하고나면 마지막 U2R' (2) 하기 전까지는 고정되어 있습니다. 즉, E 블럭을 왼쪽으로 옮겨놓으면서 C 블럭을 이리저리 굴려서 E 블럭 옆으로 이동시키는 것이 이 공식의 핵심 내용입니다.

두 개의 블럭이 떨어진 경우의 3,4,5,6번과 더불어 일단 외우고 나서 이해해야 하고, 외워놓고 나서 봐도 신기하기만 한 공식입니다.

두 개의 블럭이 떨어진 경우에 비해 난이도가 다소 높은 편입니다. 즐겁게, 열심히 큐빙하시기 바랍니다. 그럼 다음 차례로 Go, go! Go, go!

2007년 7월 15일 일요일

My solution 4 : F2L - 두 개의 블럭이 떨어져 있는 경우

F2L을 크게 분류하면
  1. 기본형 (앞에서 다뤘습니다)
  2. 두 개의 블럭 (엣지 하나, 코너 하나)이 떨어진 경우
  3. 두 개의 블럭이 붙어있는 경우
  4. 붙어있기는 하지만, F2L이라고 보기엔 좀 이상한 경우
으로 나뉩니다.
이 중에서 기본형은 에서 다뤘고, 이번에 설명할 F2L은 엣지블럭과 코너블럭이 떨어져 있는 경우입니다. 두 블럭이 떨어져있는 경우는 뒤에서 다룰 붙어있는 경우에 비해서 이해하기가 쉬운 편입니다.

붙어있는 경우는 둘을 떼었다 다시 올바른 위치로 옮겨야 하지만, 떨어진 경우는 올바른 위치로 옮기기만 하면 되기 때문입니다.

1. F2L 떨어짐 1

1. UF'UFRUR'

2. F2L 떨어짐 1'

2. U'RU'R'F'U'F

3. F2L 떨어짐 2

3. R2BUB'U'R2

4. F2L 떨어짐 2'

4. F2L'U'LUF2








5. F2L 떨어짐 3

5. F2U'L'ULF2

6. F2L 떨어짐 3'

6. R2UBU'B'R2

7. F2L 떨어짐 4

7. B'R'U'R2UR'B

8. F2L 떨어짐 4'

8. LFUF2U'FL'








9. F2L 떨어짐 5

9. U'F'U'LF'L'F2

10. F2L 떨어짐 5'

10. URUB'RBR2





 


앞에서와 마찬가지로 큐브의 거의 모든 공식은 좌우대칭으로 만들어져 있습니다.
2, 4, 6, 8, 10번은 1, 3, 5, 7, 9번과 좌우대칭 공식이므로 별도의 설명은 생략하겠습니다.

1번은 잘못 보면 F2L 기본형의 8번과 혼동될 수 있습니다.
혼동되지 않도록 주의해야 합니다.
UF'UFRUR'(7) 하면 두 블럭이 제자리를 찾아가는데, 7회전 중 앞의 4회전(UF'UF)를 하고 나면 F2L 기본형의 3번으로 변신합니다. 남은 3회전(RUR')은 기본형과 당연히(!!!) 동일하구요.

3번, 5번은 좀더 길면서 이해하기 쉬운 공식도 있습니다만, 가장 짧은 공식을 정했습니다.
각각 R2/F2를 하고 나서 떨어져있는 두 블럭을 정확한 위치로 끼워넣는 개념입니다.
3번의 경우, R2를 하고 나서 BUB'U'를 하면 놀랍게도 두 블럭이 뒷쪽에서 합쳐지는 것을 보실 수 있습니다. 다시 R2 하면 제자리로 들어오고 말이죠.
개인적으로 F2L 중에서 가장 신기하게 생각하는 방식들입니다. 정확하게 외우고 있는 지금도 신기할 따름입니다...

7번은 최근에 익힌 방식입니다. 그 동안은 7회전의 다른 공식(F'U'L'U2LU'F)을 사용했습니다.
(8번의 경우는 RUBU2B'UR'를 사용했습니다.
그런데, 원래의 공식에서는 돌리는 면이 왔다갔다해서 속도가 도저히 나지 않아 좀 더 빨라보이는 공식으로 바꿨습니다.
두 블럭 중 엣지 블럭을 요리조리 3번 돌린 뒤 코너블럭을 끼워넣는 개념입니다.

9번 역시 최근에 익혔습니다. 그동안 사용하던 방식(U'F'U2F2R'F'R)에 180도 회전이 2번 있어 1번 이내인 공식을 찾았습니다.
1번과 마찬가지로 비슷하게 생긴 기본형(5번)이 있기 때문에 혼동하면 안 됩니다.
뒷쪽으로 두 블럭을 빼서 맞추는 것이 3, 5번과 느낌이 비슷합니다.





이제 점점 더 어려운 단계로 가고 있습니다.
다음에 다룰 두 블럭이 붙어 있는 경우는 (제 생각에는) 조금 더 난이도가 높은 편입니다.

즐겁게들 익히시기 바랍니다. 루빅스 큐브의 세계로 Von Voyage!

2007년 7월 10일 화요일

My solution 3 : F2L 기본형 이해

F2L을 모두 나열하면 41가지가 됩니다.
다 외우기엔 부담스러운 양이죠.
(여담이지만... 마지막 레이어 맞추기의 궁극의 필살기는...
모든 경우에 대한 솔루션을 몽땅 외우는 것인데,
총 1212가지의 경우에 대한 모든 솔루션은
speedcubing.com에서 다운받을 수 있습니다)

그리고, F2L은 기본적으로 암기과목이 아니라 이해과목입니다.
일부 솔루션은 암기해야 할 필요가 있기는 하지만,
이해하고 보면 충분히 익힐만한 것이 F2L입니다.




F2L의 기본형은 총 8가지가 있습니다.
8가지 모두 좌우대칭의 짝이 있기 때문에 실제로는 4가지의 기본형이 있습니다.

F2L 기본형 1

1. U'F'UF

F2L 기본형 2

2. URU'R'

F2L 기본형 3

3. RUR'

F2L 기본형 4

4. F'U'F







F2L 기본형 5

5. RBU2B'R'

F2L 기본형 6

6. F'L'U2LF

F2L 기본형 7

7. RU'R2FRF'

F2L 기본형 8

8. F'UF2R'F'R







왼쪽부터 기본형 1-8번으로 부르겠습니다.
1, 2번은 단순합니다. 1번은 U'F'UF (4), 2번은 URU'R'(4)만 하면 2개의 블럭을 올바른 위치에 넣을 수 있습니다.
3, 4번도 조금만 생각하면 쉽습니다. 각각 RUR'(3), F'U'F(3)만 하면 됩니다.
어려워 보이는 것은 5, 6번입니다. 일단 기본형이므로 외우는 것이 좋습니다.
5번은 RBU2B'R'(5)를 하면 제 위치를 찾아갑니다.
이런 표현이 어떨지 모르겠지만, 두바퀴 돌려서 제자리를 찾아 집어넣는 개념입니다.
6번은 대칭형이라 F'L'U2LF(5)하면 마찬가지로 들어갑니다.

7, 8번은 1-6번의 기본형과는 조금 의미가 다릅니다.
무슨 얘기냐하면, 1-6번은 다른 F2L에서 1-6번으로 변형시켜 제 위치로 집어넣는 경우가 많은데,
7, 8번은 그런 것은 없습니다. 하지만, 다른 F2L에 비해 난이도가 비슷한 수준이라
기본형에 포함시켰습니다.
7번은 RU'R2FRF'(6), 8번은 F'UF2R'F'R(6)하면 됩니다.
7번을 기준으로 F'을 하면 코너 블럭 하나만 맞고, F면의 다른 블럭의 위치가 깨지지만,
R을 먼저 하면 U면을 활용해서 코너 블럭과 엣지 블럭을 쉽게 맞출 수 있습니다.

이번 차례에는 별다른 설명 없이 기본적인 읽는 법(notation)을 그냥 사용했습니다.
notation이 낯선 분들은 notation에 대한 설명을 읽어보시기 바랍니다.

My solution 2 : 기본 솔루션 약간 변형

F2L의 일부이기는 하지만, F2L이 아닐 수도 있는 기본형을 이야기하겠습니다.
이 글에 관심이 있는 분들이라면 기본 솔루션은 아시리라 생각하고 진행합니다.

기본 솔루션 1

1. R'U2B'RBU2R(7)

기본 솔루션 2

2. FU2LF'L'U2F'(7)





 

위의 두 가지 형태는 기본 솔루션에서 가장 처음 등장하는 "method"입니다.
일반적인 솔루션은 1의 경우 URUR'U'F'U'F(8) 또는 URU'R'U'F'UF(8)가,
2의 경우 U'F'U'FURUR'(8) 또는 U'F'UFURU'R'(8)가 주로 알려져있습니다.

하지만, 위에 기술한 방식을 사용하면 두 가지 장점이 생깁니다.

1. 8무브 → 7무브로 줄어든다.
2. 경우에 따라서는 6무브에 집어넣을 수 있다.

6무브는 아래와 같이 집어넣을 반대쪽이 빠진 경우에 가능합니다.


기본 솔루션 1'

1'. R'U2B'RBR(6)

기본 솔루션 2'

2'. FU2LF'L'F'(6)

 


 


다음에는 F2L의 기본형부터 시작하도록 하겠습니다.